Mit dem Beleuchtungs-Pinsel können Sie Helligkeit oder Dunkelheit oder jeder Farbe auf Ihr Bild auftragen.
Es gibt zwei Pinsel, einen 2D-Pinsel, der sich wie ein herkömmlicher Abwedler und Nachbelichter Pinsel verhält, flache Striche auf das Bild malt und einen 3D-Pinsel, der sich wie ein echtes Licht verhält und mit der 3D-Form Ihres Bildes interagiert.
Der Schieberegler für die globale Deckkraft blendet alle Pinselstriche ein- und aus.
Die Schaltfläche Alle Pinselstriche löschen entfernt alle vorhandenen Pinselstriche.
2D Pinsel
Die Schaltflächen Aufhellen, Wiederherstellen und Abdunkeln oben sind Tastenkombinationen um die Pinsel Farbe auf Weiß, Mittelgrau bzw. Abdunkeln zu setzen, was bewirkt, dass einfache farblose Pinsel eingestellt werden.
Der Radius– und Deckkraft Schieberegler ändern die Größe und Stärke Ihres Pinsels.
Ändern Sie die Pinsel Farbe um mit unterschiedlichen Strichen zu malen. Farben die heller als grau sind, erhellen das Bild und Farben die dunkler als grau sind, verdunkeln es. Mit graue malen (wenn Sie auf die Schaltfläche Wiederherstellen klicken wird der Effekt der vorhandenen Striche reduziert.) Farbige Striche wenden diese Farbe auf das Bild an.
3D Pinsel
Der 3D-Pinsel interagiert mit der 3D-Form Ihres Bildes wie echtes Licht. Es ist am einfachsten zu sehen, wenn Sie den Pinsel über die Kante eines großen Objekts in einen entfernten Bereich direkt dahinter bewegen. Wenn das Objekt beschriftet ist „springt„ der Pinsel, wenn er vom Objektrand fällt.
Der 3D-Pinsel verfügt über alle Steuerelemente des 2D-Pinsels mit zusätzlichen Funktionen. Um die zusätzlichen Funktionen und den Pinsel im Allgemeinen zu erkunden, aktivieren Sie die ziehbare Demo Position. Dieser Demo-Bereich ist wie ein zusätzlicher, nicht dauerhafter Pinselstrich den Sie an beliebiger Stelle im Bild platzieren können um herauszufinden, wie die verschiedenen Einstellungen an dieser Stelle aussehen.
Die ziehbare Beleuchtungsposition:
Kann gezogen werden, um die Richtung des Lichts zu ändern.
Der Textur Schieberegler steuert, wie viel Rauheit beim Beleuchten erkannt wird. Drehen Sie nach oben und verschieben Sie die ziehbare Beleuchtungsposition zur Seite um einen Lichteinfall zu erzeugen der die Textur von Objekten hervorhebt. Seien Sie vorsichtig es nicht zu übertreiben.
Die Spiegelkraft bestimmt wie hell die Glanzlichter auf Objekten sind und die Spiegelung bestimmt die Größe der Glanzlichter. Dies kann verwendet werden, um Wasser ein Funken zu verleihen. Versuchen Sie die Demo Position über Wasser zu ziehen, um die Spiegelkraft zu erhöhen und dann die Beleuchtungsposition zu ziehen, bis das Funkeln gut aussieht.