v3 Voreinstellungen

Unter jedem Abschnitt befinden sich eine Schiebereglern Tab und ein Voreinstellungen Tab.

Unter dem Voreinstellungen Tab haben Sie eine Auswahl vorgefertigter Stile die Sie für Ihr Bild verwenden können. In manchen Fällen können Sie die Auswahl über das Menü Voreinstellungen verfeinern eingrenzen.

Um Ihre eigenen Voreinstellungen zu erstellen, passen Sie die Schieberegler in der gewünschten Position an.

Am unteren Rand jedes Abschnitts befinden sich die Taste für Auswahl zurücksetzen und Voreinstellung speichern.

Voreinstellung speichern klicken öffnet ein Feld geöffnet in das Sie einen Namen eingeben können und auf OK klicken speichert die Voreinstellung in diesem Abschnitt.

Auf Abbrechen klicken beendet Vorgabe speichern.

Auf Abschnitt zurücksetzen klicken setzt alle Schieberegler auf 0 zurück.

v3 Einstellungen

Um diesen Dialog aufzurufen, kehren Sie mit der Home Taste zum Startbildschirm zurück.

 

Allgemeines          Einstellungen, die ändern, wie LandscapePro Bilder und Daten verwaltet

Sprache                   Ändern Sie die Benutzeroberfläche in  eine andere Sprache

Farbe (nur Studio)  Ändern Sie, wie LandscapePro                  Farbräume behandelt

v3 Sprache

Wählen Sie die Sprache aus die Sie für die Anwendungsoberfläche bevorzugen. Standardmäßig ist die automatische Option ausgewählt, bei der die Sprache aus dem Betriebssystem ausgewählt wird.

Wenn in den Einstellungen kein Sprach Tab angezeigt wird oder Ihre Sprache nicht aufgeführt ist, ist sie für diese Version noch nicht verfügbar.

v3 Farben (nur in Studio)

Farben Management hilft sicherzustellen, dass die Farben, die Sie auf Ihrem Monitor sehen dem nahe sind wie sie aussehen sollen.

Außerdem können Sie konfigurieren, welches Arbeits-Farbprofil von LandscapePro Studio intern verwendet wird. Dies betrifft die Farben Skala, welche den Farbbereich der dargestellt werden kann repräsentiert.

Für maximale Geschwindigkeit wählen Sie die  Hochleistungs-Bildschirm Option. Dadurch kann LandscapePro Studio bei der interaktiven Anwendung die Verwendung von Farbprofilen für den Bildschirm optimieren. Unabhängig von dieser Einstellung wird das gewählte Arbeitsprofil beim Speichern von Dateien verwendet.

Hinweis: Dieser Dialog ist nur in den Studio und Studio Max Ausgaben von LandscapePro verfügbar. Die Standard Ausgabe von LandscapePro arbeitet mit deaktiviertem Farbmanagement und 8 Bit pro Farbmuster. Dies bedeutet, dass die auf dem Bildschirm angezeigte Farben möglicherweise nicht genau sind, jedoch werden die Farbprofile beibehalten wodurch die aus LandscapePro gespeicherten Bilder die gleichen Farbprofile wie die ursprünglich geladenen Bilder auf.weisen Bei Verwendung dieser Bilder in anderen Farbe verwalteten Programmen sehen die Farben korrekt aus.

Eine Erklärung von Farben Management

Wenn die Farben Management aktiviert ist, stellt LandscapePro sicher, dass die auf dem Bildschirm angezeigten Farben dem im Bild angegebenen Farbprofil entsprechend und in Ihrem Monitor Profil korrekt angezeigt werden.Für beste Ergebnisse kalibrieren Sie Ihren Monitor anstatt das vom Hersteller des Monitors bereitgestellte Profil zu verwenden.

Wenn Sie beispielsweise ein Bild auf Ihrer Festplatte gespeichert haben das Sie mit einem sRGB-Profil gespeichert haben und dasselbe Bild mit einem Adobe-Profil (1998) gespeichert haben, werden diese mit etwas anderen Farben angezeigt, wenn Farben Management ausgeschaltet ist, jedoch wenn Farben Management aktiviert ist, sieht alles gleich aus. Genau genommen kann das Farbmanagement der beiden Bilder aufgrund von Farbverlusten bei der Erstellung der Bilder oder aufgrund von Rundungsfehlern, die durch die unterschiedlichen Farbprofilkonvertierungen bei der Anzeige der Bilder verursacht werden, immer noch etwas anders aussehen. Jedoch nur sehr geringfügig und kaum wahrnehmbar.

Wenn Sie viel drucken ist es eine gute Faustregel,Adobe (1998) als Arbeitsprofil zu verwenden oder wenn Sie hauptsächlich Bilder auf Ihrem Monitor ansehen, ist sRGB besser geeignet. In beiden Fällen ist es am besten nicht ohne Grund von einem Farbprofil in ein anderes zu konvertieren, da während der Konvertierung Farben auftreten können die außerhalb des Bereichs liegen (d. h. sie können im neuen Farbraum nicht dargestellt werden) und gehen daher verloren, und es können auch Rundungsfehler eingeführt werden, die als Farbstreifen über glatten Farbverläufen im Bild erscheinen.

v3 Plug-in Installation Anleitung

Nur in Studio oder Studio Max Ausgaben

Installieren des LandscapePro Photoshop Plug-ins

Das Programm PhotoshopPluginInstaller ausführen das Sie im Installation Ordner für LandscapePro finden. Eine andere Möglichkeit ist das Installationsprogramm erneut für LandscapePro auszuführen, um alles einschließlich des Plug-ins erneut zu installieren.

Das Plug-in Installationsprogramm erkennt, welche Version von Photoshop Sie installiert haben und sucht automatisch den Plug-in Ordner für Sie. Jedoch, wenn der richtige Ort nicht gefunden wird können Sie manuell zum Plug-ins Ordner der Photoshop Version navigieren die Sie benutzen möchten.

Bei Mac ist das Photoshop CC Plug-in Verzeichnis normalerweise:
/ Anwendungen / Adobe Photoshop CC / Plug-ins

Bei Windows ist der Ordner für das Photoshop CC Plug-in normalerweise:

C: Programme Adobe Adobe Photoshop CC Plug-Ins

Photoshop muss neu gestartet werden bevor ein neues Plug-in verwendet wird. Wenn das Plug-in installiert ist, können Sie es in Photoshop sehen, indem Sie die Filter Menü Option auswählen. Wen Sie sich die Liste der Filter ansehen wird am Ende ein Eintrag Anthropics angezeigt. Wählen Sie diese Option aus um das LandscapePro Plug-in anzuzeigen.

Plug-ins erneut installieren

Wenn Sie die Plug-ins bei der Installation von LandscapePro nicht installiert haben, möglicherweise weil Sie zu diesem Zeitpunkt noch keine andere Anwendung installiert hatten, können Sie das Plug-in später installieren.

Dazu führen Sie das Programm PhotoshopPluginInstaller aus das Sie im Installationsordner für LandscapePro finden. Eine andere Möglichkeit besteht darin das Installationsprogramm für LandscapePro erneut auszuführen, um alles einschließlich des Plug-ins neu zu installieren.

Fehlerbehebung
Falls das LandscapePro Plug-In nicht in Photoshop (oder einer anderen kompatiblen Anwendung) angezeigt wird, wurde es möglicherweise nicht ordnungsgemäß installiert. Dies kann verursacht, dass das Plug-in im falschen Ordner installiert wird. Führen Sie das Installationsprogramm erneut aus und geben Sie die korrekte Version von Photoshop an.

v3 Drittpartei Namen

LandscapePro verwendet eine Reihe von Drittanbieter Bibliotheken die hier anerkannt werden. Wir danken den Autoren für die Bereitstellung dieser wertvollen Ressourcen.

dcraw

Das RAWimage-Lesen wird von dcraw bereitgestellt.

Copyright 1997-2017 von Dave Coffin, dcoffin a cybercom o net

tifflib

TIFF-Bild lesen und schreiben wird von libtiff zur Verfügung gestellt.

Copyright (c) 1988-1997 Sam Leffler
Copyright (c) 1991-1997 Silicon Graphics, Inc.

Die Erlaubnis zur Verwendung, zum Kopieren, Modifizieren, Verteilen und Verkaufen dieser Software und ihrer Dokumentation für einen beliebigen Zweck wird hiermit ohne Gebühr erteilt, sofern (i) die obigen Urheberrechtsvermerke und dieser Berechtigungshinweis in allen Kopien der Software und der zugehörigen Dokumentation erscheinen und (ii) die Namen von Sam Leffler und Silicon Graphics dürfen ohne die ausdrückliche vorherige schriftliche Genehmigung von Sam Leffler und Silicon Graphics in keiner Werbung oder Werbung für die Software verwendet werden.

DIE SOFTWARE WIRD WIE BESEHEN UND OHNE JEGLICHE GEWÄHRLEISTUNG, AUSDRÜCKLICH, IMPLIZIERT ODER ANDERWEITIG AUSGEFÜHRT, EINSCHLIESSLICH OHNE EINSCHRÄNKUNG, GARANTIE DER MARKTGÄNGIGKEIT ODER EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK.

IN KEINEM FALL IST SAM LEFFLER ODER SILICON GRAPHICS HAFTUNG FÜR SONDER-, ZUFALLS-, INDIREKT- ODER FOLGESCHÄDEN JEDER ART ODER FÜR SCHÄDEN, DIE DURCH VERLUST DER VERWENDUNG, DATEN ODER GEWINNEN ERWÄHNEN KANN, WENN SIE NICHT VON DER PASSIBILITÄT DURCHGEHEN IN ALLER HAFTUNG DER HAFTUNG, DIE NICHT MIT DER NUTZUNG ODER LEISTUNG DIESER SOFTWARE ENTSTEHEN.

jpeglib

Das Lesen und Schreiben von JPEG-Bildern wird von jpegtiff zur Verfügung gestellt.

Diese Software basiert zum Teil auf der Arbeit der Independent JPEG Group.

Diese Software ist urheberrechtlich geschützt (C) 1991-2011, Thomas G. Lane, Guido Vollbeding.

pnglib

Das Lesen und Schreiben von PNG-Bildern wird von pnglib bereitgestellt.

zlib

Zlib-Komprimierungsunterstützung wird von zlib bereitgestellt.

(C) 1995-2012 Jean-loup Gailly und Mark Adler.

Adobe DNG SDK

Das DNG-Lesen wird vom Adobe DNG-SDK bereitgestellt.

Verlustfreier JPEG-Code angepasst von:

Copyright (C) 1991, 1992, Thomas G. Lane.
Teil der Software der Independent JPEG Group.

Copyright (c) 1993 Brian C. Smith,
Die Regenten der University of California
Alle Rechte vorbehalten.

Copyright (c) 1994 Kongji Huang und Brian C. Smith.
Cornell Universität
Alle Rechte vorbehalten.

Die Erlaubnis zur Verwendung, zum Kopieren, Modifizieren und Verteilen dieser Software und ihrer Dokumentation zu jedem Zweck, ohne Gebühr und ohne schriftliche Zustimmung, wird hiermit erteilt, vorausgesetzt, dass der obige Copyright-Vermerk und die beiden folgenden Absätze in allen Kopien dieser Software erscheinen.

IN KEINEM FALL HAFTET DIE CORNELL UNIVERSITY JEDER PARTEI FÜR DIREKTE, INDIREKTE, BESONDERE, ZUFÄLLIGE ODER FOLGESCHÄDEN, DIE AUS DER VERWENDUNG DIESER SOFTWARE UND IHRER DOKUMENTATION ENTSTEHEN.

Die CORNELL UNIVERSITÄT SCHLIESST JEGLICHE GARANTIEN, EINSCHLIESSLICH DER GEWÄHRLEISTUNG DER MARKTGÄNGIGKEIT UND DER EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK AUS. DIE HIER ANGEBOTENE SOFTWARE IST IM VORLIEGENDEN UND DIE CORNELL UNIVERSITY IST NICHT VERPFLICHTET WARTUNG, SUPPORT, UPDATES, ERWEITERUNGEN ODER ÄNDERUNGEN VORZUNEHMEN.

Copyright © 2006 Adobe Systems Incorporated. Alle Rechte vorbehalten.

Adobe ist eine eingetragene Marke oder Marke von Adobe Systems Incorporated in den USA und / oder anderen Ländern. Windows ist entweder eine eingetragene Marke oder eine Marke der Microsoft Corporation in den USA und / oder anderen Ländern. Mac ist eine Marke von Apple Computer, Inc., eingetragen in den USA und anderen Ländern. Alle hier genannten Warenzeichen sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

Adobe XMP SDK

Das Adobe XMP SDK wird vom Adobe DNG SDK verwendet
Copyright 2009 Adobe Systems Incorporated und andere. Alle Rechte vorbehalten. Die Originalversion dieses Quellcodes finden Sie unter http://adobe.com.

cms Bibliothek

Die Verarbeitung von ICC-Farbprofilen wird von lcms bereitgestellt.

Little CMS

Copyright (c) 1998-2007 Marti Maria Saguer

Jede Person, die eine Kopie dieser Software und der dazugehörigen Dokumentationsdateien (die Software) erhält, kann hiermit kostenlos die uneingeschränkte Behandlung der Software, einschließlich der Rechte zur Verwendung, zum Kopieren, Ändern, Zusammenführen, vornehmen Kopien der Software veröffentlichen, verteilen, unter lizenzieren und / oder verkaufen und Personen, denen die Software zur Verfügung gestellt wird, dies zulassen, unter den folgenden Bedingungen:

Der obige Urheberrechtsvermerk und dieser Erlaubnisschein sind in allen Kopien oder wesentlichen Teilen der Software enthalten.

DIE SOFTWARE WIRD IM VORLIEGENDEN OHNE JEGLICHE AUSDRÜCKLICHE ODER STILLSCHWEIGENDE GEWÄHRLEISTUNG ZUR VERFÜGUNG GESTELLT, EINSCHLIESSLICH DER GEWÄHRLEISTUNGEN DER MARKTGÄNGIGKEIT, DER EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK UND DER NICHT VERLETZUNG. DIE AUTOREN ODER COPYRIGHT INHABER HAFTEN KEINERLEI HAFTUNG FÜR HAFTUNGSANSPRÜCHE, SCHÄDEN ODER ANDERE HAFTUNG, WENN SIE IN EINEM VERTRAGSVERFAHREN, DORT ODER ANDERWEITIG ENTWICKELN, WENN SIE VON DER SOFTWARE ODER IN VERBINDUNG MIT DER SOFTWARE ODER IN DER VERWENDUNG ODER IN ANDEREN VERHÄLTNISSE ENTSTEHEN SOFTWARE.

OpenCV

Die automatische Feature-Suche nutzt die OpenCV Bibliothek.
Lizenzvereinbarung

Für Open Source Computer Vision Bibliothek

Copyright (C) 2000-2008, Intel Corporation, alle Rechte vorbehalten.

Copyright (C) 2008-2011, Willow Garage Inc., alle Rechte vorbehalten.

Urheberrechte Dritter sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

Die Weiterverteilung und Verwendung in Quell- und Binärform mit oder ohne Modifikation ist zulässig, sofern die folgenden Bedingungen erfüllt sind:

* Bei der Weiterverteilung des Quellcodes müssen der obige Copyright-Hinweis, diese Liste der Bedingungen und der folgende Haftungsausschluss beibehalten werden.

* Bei der Weiterverteilung in binärer Form müssen der obige Copyright-Hinweis, diese Liste der Bedingungen und der folgende Haftungsausschluss in der Dokumentation und / oder anderen mit der Verteilung bereitgestellten Materialien wiedergegeben werden.

* Der Name der Inhaber der Urheberrechte darf ohne vorherige schriftliche Genehmigung nicht dazu verwendet werden, Produkte, die von dieser Software abgeleitet sind, zu unterstützen oder zu fördern.

Diese Software wird von den Inhabern der Urheberrechte und den dazugehörigen Personen wie besehen zur Verfügung gestellt. Jegliche ausdrückliche oder stillschweigende Gewährleistung, einschließlich der implizierten Gewährleistung der Marktgängigkeit und der Eignung für einen bestimmten Zweck, ist jedoch nicht darauf beschränkt. In keinem Fall haften die Intel Corporation oder Kontributoren für direkte, indirekte, zufällige, besondere, beispielhafte oder Folgeschäden (einschließlich, jedoch nicht beschränkt auf)
Beschaffung von Ersatzwaren oder -dienstleistungen; Nutzungsverlust, Daten oder Gewinne; oder Betriebsunterbrechung, auch wenn dies aus irgendeinem Grund auf der Haftung dieser Software beruht, unabhängig davon, ob sie vertraglich, streng verschuldet ist oder aus unerlaubter Handlung (einschließlich Fahrlässigkeit oder sonstiger Art) aus der Verwendung dieser Software, auch wenn auf die Möglichkeit solcher Schäden hingewiesen wird.

Machine Learning Framework

Ein Rahmen für das Lernen von Maschinen wird von Darwin bereitgestellt.

DARWIN: EIN RAHMEN FÜR MASCHINEN, DIE FORSCHUNG UND ENTWICKLUNG LERNEN

Copyright (c) 2007-2012, Stephen Gould

Alle Rechte vorbehalten.

Die Weiterverteilung und Verwendung in Quell- und Binärform mit oder ohne Modifikation ist zulässig, sofern die folgenden Bedingungen erfüllt sind:

* Bei der Weiterverteilung des Quellcodes müssen der obige Copyright-Hinweis, diese Liste der Bedingungen und der folgende Haftungsausschluss beibehalten werden.

* Bei der Weiterverteilung in binärer Form müssen der obige Copyright-Hinweis, diese Liste der Bedingungen und der folgende Haftungsausschluss in der Dokumentation und / oder anderen mit der Verteilung bereitgestellten Materialien wiedergegeben werden.

* Weder der Name der Urheberrechtsinhaber der Software noch die Namen ihrer Kontributoren dürfen verwendet werden, um von dieser Software abgeleitete Produkte ohne vorherige schriftliche Genehmigung zu unterstützen oder zu fördern.

DIESE SOFTWARE WIRD VON DEN COPYRIGHT INHABERN UND -TEILNEHMERN WIE BESEHEN UND JEGLICHEN AUSDRÜCKLICHEN ODER STILLSCHWEIGENDEN GARANTIEN BEREITGESTELLT, EINSCHLIESSLICH DER GEWÄHRLEISTUNG DER MARKTGÄNGIGKEIT UND EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. IN KEINEM FALL HAFTET DER COPYRIGHT INHABER ODER DIE BEITRAGGEBER FÜR DIREKTE, INDIREKTE, ZUFÄLLIGE, SPEZIELLE, BEISPIELHAFTE ODER FOLGESCHÄDEN (EINSCHLIESSLICH, OHNE BESCHRÄNKUNG VON ERSATZWERKEN ODER SERVICES); ODER UNTERBRECHUNG DES GESCHÄFTSZWECKS JEDOCH VERURSACHT UND AUF EINER THEMA DER HAFTUNG, WENN SIE AUSSCHLIESSLICH DER VERWENDUNG DIESER SOFTWARE AUSSCHLIESSLICH DER VERWENDUNG DIESER SOFTWARE ENTSTEHEN.

Die Weiterverteilung und Verwendung in Quell- und Binärform mit oder ohne Modifikation ist zulässig, sofern die folgenden Bedingungen erfüllt sind:

* Bei der Weiterverteilung des Quellcodes müssen der obige Copyright-Hinweis, diese Liste der Bedingungen und der folgende Haftungsausschluss beibehalten werden.

* Bei der Weiterverteilung in binärer Form müssen der obige Copyright-Hinweis, diese Liste der Bedingungen und der folgende Haftungsausschluss in der Dokumentation und / oder anderen mit der Verteilung bereitgestellten Materialien wiedergegeben werden.

* Der Name der Inhaber der Urheberrechte darf ohne vorherige schriftliche Genehmigung nicht dazu verwendet werden, Produkte, die von dieser Software abgeleitet sind, zu unterstützen oder zu fördern.
DIESE SOFTWARE WIRD VON DEN COPYRIGHT INHABERN UND -TEILNEHMERN WIE BESTEHEND UND JEGLICHEN AUSDRÜCKLICHEN ODER STILLSCHWEIGENDEN GARANTIEN BEREITGESTELLT, EINSCHLIESSLICH DER GEWÄHRLEISTUNG DER MARKTGÄNGIGKEIT UND EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. IN KEINEM FALL HAFTET DER COPYRIGHT INHABERN ODER DIE BEITRAGGEBER FÜR DIREKTE, INDIREKTE, ZUFÄLLIGE, SPEZIELLE, BEISPIELHAFTE ODER FOLGESCHÄDEN (EINSCHLIESSLICH, OHNE BESCHRÄNKUNG VON ERSATZWERKEN ODER SERVICES); ODER UNTERBRECHUNG DES GESCHÄFTSZWECK JEDOCH VERURSACHT UND AUF EINER THEMA DER HAFTUNG, WENN SIE AUSSCHLIESSLICH DER VERWENDUNG DIESER SOFTWARE AUSSCHLIESSLICH DER VERWENDUNG DIESER SOFTWARE ENTSTEHEN.

Boost

Allgemeine Klassen werden von boost angeboten.

Boost Softwarelizenz – Version 1.0 – 17. August 2003

Personen und Organisationen, die eine Kopie der Software und der Begleitdokumentation (die Software) erwerben, die Software verwenden, reproduzieren, anzeigen, verteilen, ausführen und übertragen dürfen, wird hiermit kostenlos die Erlaubnis erteilt abgeleitete Werke der Software vorzubereiten und Dritten, denen die Software zur Verfügung gestellt wird, dies zuzulassen, vorbehaltlich der folgenden Bestimmungen:

Die Urheberrechtsvermerke in der Software und diese gesamte Erklärung einschließlich der vorstehenden Lizenzgewährung, dieser Einschränkung und des folgenden Haftungsausschlusses müssen in allen Kopien der Software ganz oder teilweise und in allen abgeleiteten Werken der Software enthalten sein, sofern dies nicht der Fall ist Kopien oder abgeleitete Werke werden ausschließlich in Form eines von einem Quellensprachprozessor generierten Maschinen-ausführbaren Objektcode erstellt.

DIE SOFTWARE WIRD WIE BESTEHEND OHNE JEGLICHE AUSDRÜCKLICHE ODER STILLSCHWEIGENDE GARANTIE, EINSCHLIESSLICH DER GEWÄHRLEISTUNG DER MARKTFÄHIGKEIT, EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK, TITEL UND NICHT VERLETZUNG ZUR VERFÜGUNG GESTELLT. DIE COPYRIGHT INHABER ODER JEDER, DER DIE SOFTWARE VERTEILT, HAFTET AUF KEINEM FALL FÜR SCHÄDEN ODER ANDERE HAFTUNG, WENN SIE AUSSCHLIESSLICH VERTRAUEN, TORTEN ODER ANDERWEITIG AUS, IN VERBINDUNG MIT DER SOFTWARE ODER DER VERWENDUNG ODER EINER ANDEREN VERWENDUNG DER SOFTWARE ENTSTEHEN.

Delaunay-Triangulation

Die Adelaunay-Triangulationsfunktion wird von Ken Clarkson, AT & T bereitgestellt.
Ken Clarkson hat das geschrieben. Copyright (c) 1995 von AT & T.

Hiermit wird die Erlaubnis zur Verwendung, zum Kopieren, Modifizieren und Verteilen dieser Software für einen beliebigen Zweck ohne Gebühr erteilt, vorausgesetzt, dass dieser gesamte Hinweis in allen Kopien einer Software enthalten ist, die eine Kopie oder Modifikation dieser Software sind, sowie in allen Kopien von der unterstützende Dokumentation für diese Software.

DIESE SOFTWARE WIRD OHNE AUSDRÜCKLICHE ODER IMPLIZIERTE GARANTIE WIE BESTEHEND ZUR VERFÜGUNG GESTELLT. NSBESONDERE ÜBERNEHMEN WEDER DIE AUTOREN NOCH AT & T DIE ZUSICHERUNG ODER GEWÄHRLEISTUNG IRGENDEINER ART HINSICHTLICH DER HANDELSFÄHIGKEIT DIESER SOFTWARE ODER DIE EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK.

v3 Unterstützte Dateitypen

LandscapePro kann die folgenden Dateitypen lesen und schreiben:

Typ             Erweiterung            Beschreibung

JPEG           .jpg; .jpeg Bild         Dateityp der verlustbehaftete Komprimierung verwendet

TIFF            ttif; .tiff Bild             Dateityp der unkomprimiert ist oder verlustfreie Komprimierung verwendet
Hinweis: TIFF-Dateien die  Bilder mit 16 Bit pro Farbmuster (48 Bit pro Pixel) enthalten werden nur in den Studio Ausgaben unterstützt.

LP              .lp                                Proprietärer Dateityp der von LandscapePro zum Speichern einer Sitzung verwendet wird

Studio Edition

Darüber hinaus unterstützt LandscapePro Studio das Lesen der folgenden Kamera-RAW-Dateien:

Hersteller                                    Typ

Adobe                                          .dng

ARRI                                             .ari

Canon                                          .crw; .cr2

Epson                                           .erf

Fuji                                               .raf

Imacon                                         .fff

Kodak                                          .tif; .kdc; .dcr

Mamiya                                       .mef; .mos

Minolta                                        .mrw

Nikon                                           .nef

Olympus                                      .orf

Panasonic                                    .raw; .rw2

Pentax                                          .ptx; .pef

Phase One                                   .tif; .iiq

Red                                               .r3d

QuickTake                                   .qtk

Sony                                             .arw; .srf; .sr2

v3 Tastaturkürzel

F1                             Zeigt die integrierte Hilfe an

STRG + O                 Öffnet ein neues Bild

STRG + S                  Speichert das Bild

STRG + Z                  Macht die letzte Bearbeitung rückgängig

STRG + Y                 Wiederholt die letzte rückgängig                 gemachte Bearbeitung

Pfeiltasten              Verschiebt das Bild

+/-                              Vergrößern und Verkleinern

Bild auf / ab            Bildrollen nach oben und unten im Seitenteil

[und]                        Ändert ggf. die Pinsel Größe

ENTER                      Erweiterte Bildansicht wird umgedreht, (gedrückt halten)   um das Originalbild anzuzeigen.

ESC                           Beendet den Bearbeitungsvorgang und   kehrt zum Hauptbildschirm zurück.

LEERTASTE            Leertaste gedrückt halten und klicken  (gedrückt halten) und ziehen um zu verschieben,während  Sie sich im hinzufügen& bearbeiten Bereich befinden