v3 Langue

Choisissez la langue que vous préférez pour l’interface de l’application. Par défaut, l’option automatique est sélectionnée lorsque la langue est choisie à partir du système d’exploitation.

Si aucun onglet de langue ne figure dans les paramètres ou si votre langue n’est pas répertoriée, elle n’est pas encore disponible pour cette version.

v3 Couleur (Studio & Studio Max Uniquement)

La gestion des couleurs permet de garantir que les couleurs que vous voyez sur votre moniteur sont aussi proches que possible de la façon dont elles devraient apparaître.

De plus, vous pouvez configurer le profil couleur utilisé par LandscapePro Studio en interne. Cela affecte la gamme de couleurs, c’est-à-dire la palette de couleurs pouvant être représentée.

Pour une vitesse maximale, sélectionnez l’option Affichage Haute Performance. Cela permet à LandscapePro Studio d’optimiser l’utilisation des profils couleur pour l’écran lorsqu’elle est utilisée de manière interactive. Quel que soit ce paramètre, le profil de travail choisi sera utilisé lors de la sauvegarde des fichiers.

Remarque : cette boîte de dialogue est uniquement disponible dans les éditions Studio et Studio Max de LandscapePro. L’édition Standard de LandscapePro fonctionne avec la gestion des couleurs désactivée et 8 bits par échantillon de couleur. Cela signifie que les couleurs affichées à l’écran ne sont peut être pas correctes. Cependant, les profils couleur sont préservés, ce qui signifie que les images enregistrées à partir de LandscapePro auront les mêmes profils couleur que les images chargées à l’origine. Si vous utilisez ces images dans d’autres programmes de gestion des couleurs, les couleurs seront correctes.

Une explication de la gestion des couleurs

Lorsque la gestion des couleurs est activée, LandscapePro s’assurera que les couleurs à l’écran sont correctement affichées en fonction du profil couleur spécifié dans l’image et du profil de votre moniteur. Pour de meilleurs résultats, calibrez votre moniteur plutôt que d’utiliser le profil fourni par le fabricant du moniteur.

Par exemple, si vous avez une image sur votre disque que vous avez enregistrée avec un profil sRGB et que vous avez également la même image enregistrée avec un profil Adobe (1998), elles seront affichées avec des couleurs légèrement différentes avec la gestion des couleurs désactivée, mais lorsque la gestion des couleurs est activée, les couleurs seront les mêmes. En fait, la gestion des couleurs sur les deux images peut sembler légèrement différente en raison de la perte des couleurs hors gamme lors de la création des images ou des erreurs d’arrondi provoquées par les conversions différentes de profils couleur lors de l’affichage des images. Cependant, tout changement sera très léger et normalement non perceptible.

Si vous imprimez beaucoup, il est généralement conseillé d’utiliser Adobe (1998) comme profil de travail. Si vous visualisez principalement des images sur votre moniteur, sRGB convient mieux. Dans les deux cas, il est préférable de ne pas convertir un profil couleur en un autre sans raison, car lors de la conversion, certaines couleurs risquent de ne plus être dans la gamme (c.-à-d. qu’elles ne peuvent pas être représentées dans le nouvel espace couleur) et seront donc perdues, et des erreurs d’arrondi peuvent également être introduites, qui apparaissent sous forme de bandes de couleurs sur des dégradés lisses de l’image.

v3 Guide d’Installation du Plug-in

Uniquement Éditions Studio ou Studio Max

Installation du plug-in LandscapePro Photoshop

Cela se fait en exécutant le programme PhotoshopPluginInstaller, que vous pouvez trouver dans le dossier d’installation de LandscapePro. Alternativement, vous pouvez exécuter le programme d’installation de LandscapePro pour tout réinstaller, y compris le plug-in.

Le programme d’installation du plug-in détectera la version de Photoshop que vous avez installée et trouvera automatiquement le dossier Plug-Ins pour vous. Toutefois, si l’emplacement correct n’est pas détecté, vous pouvez rechercher manuellement le dossier Plug-Ins de la version de Photoshop que vous souhaitez utiliser.

Sur un Mac, le répertoire du plug-in Photoshop CC est normalement :
/Applications/Adobe Photoshop CC/Plug-Ins

Pour Windows, le dossier du plug-in Photoshop CC est normalement : C:Program FilesAdobeAdobe Photoshop CCPlug-Ins

Photoshop doit être redémarré avant de pouvoir utiliser un nouveau plug-in. Une fois le plug-in installé, vous pouvez le voir dans Photoshop en sélectionnant l’option Filtre du menu. Regardez en bas de la liste des filtres et à la fin se trouvera une entrée « Anthropics ». Choisissez cette entrée et vous la verrez s’étendre pour afficher le plug-in LandscapePro.

Réinstallation des plug-ins

Si vous n’avez pas installé les plug-ins lors de l’installation de LandscapePro, peut-être parce que l’autre application n’était pas encore installée à ce moment-là, vous pouvez installer le plug-in ultérieurement.

Cela se fait en exécutant le programme PhotoshopPluginInstaller, que vous pouvez trouver dans le dossier d’installation de LandscapePro. Alternativement, vous pouvez exécuter le programme d’installation de LandscapePro pour tout réinstaller, y compris le plug-in.

Résolution des problèmes
Si le plug-in LandscapePro n’apparaît pas dans Photoshop (ou une autre application compatible), il a peut-être été mal installé. Cela peut être dû à l’installation du plug-in dans le mauvais dossier. Essayez d’exécuter à nouveau le programme d’installation et spécifiez la version correcte de Photoshop.

v3 Crédits Tiers

LandscapePro utilise un certain nombre de bibliothèques tierces, qui sont reconnues ici. Nous remercions les auteurs pour nous avoir fourni ces précieuses ressources.

dcraw

La lecture d’image RAW est fournie dcraw. Droits d’auteur 1997-2017 par Dave Coffin, dcoffin a cybercom o net

tifflib

La lecture et l’écriture d’images TIFF est fournie par libtiff.

Droits d’auteur (c) 1988-1997 Sam Leffler
Droit d’auteur (c) 1991-1997 Silicon Graphics, Inc.

L’autorisation d’utiliser, de copier, de modifier, de distribuer et de vendre ce logiciel et sa documentation à quelque fin que ce soit est par la présente accordée gratuitement, à condition que (i) les avis de droit d’auteur susmentionnés et cet avis d’autorisation apparaissent dans toutes les copies du logiciel et de la documentation associée, et (ii) les noms de Sam Leffler et de Silicon Graphics ne peuvent pas être utilisés dans une publicité liée au logiciel sans l’autorisation écrite préalable de Sam Leffler et de Silicon Graphics.

LE LOGICIEL EST FOURNI « EN L’ÉTAT » ET SANS GARANTIE D’AUCUNE SORTE, EXPRESSE, IMPLICITE OU AUTRE, Y COMPRIS SANS LIMITATION DE GARANTIE DE QUALITÉ MARCHANDE OU D’ADÉQUATION À UN USAGE PARTICULIER.

EN AUCUN CAS, SAM LEFFLER OU SILICON GRAPHICS NE PEUVENT ÊTRE TENUS RESPONSABLES DES DOMMAGES SPÉCIAUX, ACCESSOIRES, INDIRECTS OU CONSÉCUTIFS, DE QUELQUE NATURE QUE CE SOIT, OU DE TOUT DOMMAGE RÉSULTANT D’UNE PERTE D’UTILISATION, DE DONNÉES OU DE PROFITS, QUE CE SOIT OU NON AVISÉ DE LA PERTE, SUR TOUTE THÉORIE DE LA RESPONSABILITÉ, DÉCOULANT DE OU LIÉ À L’UTILISATION OU AUX PERFORMANCES DE CE LOGICIEL.

jpeglib

La lecture et l’écriture d’images JPEG est assurée par jpegtiff.

Ce logiciel est basé en partie sur le travail du groupe indépendant JPEG.

Ce logiciel est sous droits d’auteur (C) 1991-2011, Thomas G. Lane, Guido Vollbeding.

pnglib

La lecture et l’écriture d’images PNG est fournie par pnglib.

zlib

Le support de compression Zlib est fourni par zlib.

(C) 1995-2012 Jean-loup Gailly et Mark Adler.

Adobe DNG SDK

La lecture de DNG est fournie par Adobe DNG SDK.

Code JPEG sans perte adapté de :

Droits d’auteur (C) 1991, 1992, Thomas G. Lane.
Fait partie du logiciel du Groupe JPEG Indépendant.

Droits d’auteur (c) 1993 Brian C. Smith,
Les régents de l’Université de Californie
Tous les droits sont réservés.

Droits d’auteur (c) 1994 Kongji Huang et Brian C. Smith.
L’Université de Cornell
Tous les droits sont réservés.

L’autorisation d’utiliser, copier, modifier et distribuer ce logiciel et sa documentation à quelque fin que ce soit, gratuitement et sans accord écrit, est accordée par la présente, à condition que la notification de droits d’auteur ci-dessus et les deux paragraphes suivants apparaissent dans toutes les copies de ce logiciel.

EN AUCUN CAS, CORNELL UNIVERSITY NE PEUT ÊTRE TENUE RESPONSABLE DES DOMMAGES DIRECTS, INDIRECTS, SPÉCIAUX, ACCESSOIRES OU CONSÉCUTIFS RÉSULTANT DE L’UTILISATION DE CE LOGICIEL ET DE SA DOCUMENTATION, MÊME SI UNIVERSITÉ CORNELL A ÉTÉ AVISÉE DE LA POSSIBILITÉ DE DOMMAGES.

L’UNIVERSITÉ CORNELL DÉCLINE SPÉCIFIQUEMENT TOUTE GARANTIE, Y COMPRIS, MAIS SANS S’Y LIMITER, LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE ET D’ADÉQUATION À UN USAGE PARTICULIER. LE LOGICIEL FOURNI DANS LES PRÉSENTES EST « TEL QUEL », ET L’UNIVERSITÉ CORNELL N’A AUCUNE OBLIGATION DE FOURNIR DE LA MAINTENANCE, DU SUPPORT, DES MISES À JOUR, DES AMÉLIORATIONS OU DES MODIFICATIONS.

Droits d’auteur © 2006 Adobe Systems Incorporated. Tous les droits sont réservés.

Adobe est une marque déposée ou une marque commerciale de Adobe Systems Incorporated aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. Windows est une marque déposée ou une marque de commerce de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. Mac est une marque commerciale de Apple Computer, Inc., enregistrée aux États-Unis et dans d’autres pays. Toutes les marques citées dans les présentes appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

Adobe XMP SDK

Le Adobe XMP SDK est utilisé par le Adobe XMP SDK

Copyright 2009 Adobe Systems Incorporated et autres. Tous les droits sont réservés. La version originale de ce code source est disponible sur http://adobe.com.

lcms library

La gestion des profils couleur ICC est fournie par lcms.

Little CMS

Droits d’auteur (c) 1998-2007 Marti Maria Saguer

Par la présente, une autorisation est accordée gratuitement à toute personne obtenant une copie de ce logiciel et des fichiers de documentation associés (le « Logiciel »), afin de traiter le logiciel sans restriction, y compris, sans limitation, les droits d’utilisation, de copie, de modification, de fusion, de publication, de distribution, de concession en sous-licence et/ou de vente des copies du logiciel, et autorise les personnes à qui le logiciel est fourni à le faire, sous réserve des conditions suivantes :

L’avis de droits d’auteur ci-dessus et cet avis de permission doivent être inclus dans toutes les copies ou parties substantielles du logiciel.

LE LOGICIEL EST FOURNI « EN L’ÉTAT », SANS AUCUNE GARANTIE, EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS DE MANIÈRE NON LIMITÉE À LA GARANTIE DE QUALITÉ MARCHANDE, D’ADÉQUATION À UN USAGE PARTICULIER ET D’INFRACTION. EN AUCUN CAS, LES AUTEURS OU LES TITULAIRES DE DROITS D’AUTEUR NE PEUVENT ÊTRE TENUS RESPONSABLES DE TOUTE RÉCLAMATION, DE DOMMAGES OU D’AUTRE RESPONSABILITÉ, QU’IL SOIT DANS UNE ACTION DE CONTRAT, DE TORT OU AUTRE, RÉSULTANT DE OU LIÉ AU LOGICIEL OU DE L’UTILISATION OU D’AUTRES VENTES DANS LE LOGICIEL.

OpenCV

La recherche automatique de caractéristiques utilise la bibliothèque OpenCV.

Accord de licence

Pour Open Source Computer Vision Library

Copyright (C) 2000-2008, Intel Corporation, tous droits réservés.

Copyright (C) 2008-2011, Willow Garage Inc., tous droits réservés.

Les droits d’auteur de tiers appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

La redistribution et l’utilisation sous forme source et sous forme binaire, avec ou sans modification, sont autorisées sous réserve du respect des conditions suivantes :

* Les redistributions de code source doivent conserver la notice de droits d’auteur ci-dessus, cette liste de conditions et la clause de non-responsabilité suivante.

* Les redistributions sous forme binaire doivent reproduire la notice de droits d’auteurs ci-dessus, cette liste de conditions et la clause de non-responsabilité suivante dans la documentation et/ou dans les autres éléments fournis avec la distribution.

* Le nom du détenteur des droits d’auteur ne peut pas être utilisé pour approuver ou promouvoir des produits dérivés de ce logiciel sans autorisation écrite préalable.

Ce logiciel est fourni par les détenteurs des droits d’auteur et les contributeurs « en l’état » et toute garantie, expresse ou implicite, y compris, sans limitation, les garanties implicites de qualité marchande et d’adéquation à un usage particulier, est déclinée. Intel Corporation ou ses contributeurs ne peuvent en aucun cas être tenus responsables de dommages directs, indirects, particuliers, spéciaux, exemplaires ou consécutifs (y compris, sans toutefois s’y limiter, la fourniture de biens ou de services de substitution; perte d’usage, de données ou de bénéfices ; ou interruption d’activité) quelle que soit la cause de la responsabilité contractuelle, objective ou délictuelle (y compris la négligence ou autrement) découlant de quelque façon que ce soit de l’utilisation de ce logiciel, même s’il est averti de la possibilité de tels dommages.

Cadre d’Apprentissage Machine Learning Framework

Le cadre Amachine learning est fourni par Darwin.

DARWIN: UN CADRE POUR LA RECHERCHE ET LE DÉVELOPPEMENT EN APPRENTISSAGE MACHINE

Droits d’auteur (c) 2007-2012, Stephen Gould

Tous droits réservés.

La redistribution et l’utilisation sous forme source et sous forme binaire, avec ou sans modification, sont autorisées à condition que les conditions suivantes soient remplies :

* Les redistributions de code source doivent conserver la notice de droits d’auteurs ci-dessus, cette liste de conditions et la clause de non-responsabilité suivante.

* Les redistributions sous forme binaire doivent reproduire la notice de droits d’auteur ci-dessus, cette liste de conditions et la clause de non-responsabilité suivante dans la documentation et/ou dans les autres éléments fournis avec la distribution.

* Ni le nom des détenteurs des droits d’auteur du logiciel ni les noms de ses contributeurs ne peuvent être utilisés pour approuver ou promouvoir des produits dérivés de ce logiciel sans autorisation écrite préalable.

CE LOGICIEL EST FOURNI « EN L’ÉTAT » PAR LES TITULAIRES DE DROITS D’AUTEUR ET LES CONTRIBUTEURS, ET TOUTE GARANTIE EXPLICITE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, MAIS SANS S’Y LIMITER, LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE ET D’ADÉQUATION À UN USAGE PARTICULIER. EN AUCUN CAS, LE TITULAIRE DU DROIT D’AUTEUR OU SES CONTRIBUTEURS NE PEUVENT ÊTRE TENUS RESPONSABLES DES DOMMAGES DIRECTS, INDIRECTS, ACCESSOIRES, SPÉCIAUX, EXEMPLAIRES OU CONSÉCUTIFS (Y COMPRIS DE FAÇONNER DES MARCHANDISES OU SERVICES SUBSTITUÉS; PERTE D’UTILISATION, DE DONNÉES OU DE PROFITS; QUELQUES SOIENT LES CAUSES ET SUR TOUTE THÉORIE DE LA RESPONSABILITÉ, QU’IL SOIT DU CONTRAT, UNE RESPONSABILITÉ STRICTE, OU À TORT (Y COMPRIS LA NÉGLIGENCE OU AUTRE) DÉCOULANT DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT DE L’UTILISATION DE CE LOGICIEL, MÊME S’IL EST AVERTI DE LA POSSIBILITÉ DE TELS DOMMAGES.

Boost

Les cours généraux sont fournis par boost.

Licence du logiciel Boost – Version 1.0 – 17 août 2003

Par la présente, une autorisation est accordée gratuitement à toute personne ou organisation qui obtient un exemplaire du logiciel et de la documentation d’accompagnement couverte par cette licence (le « LOGICIEL ») à utiliser, reproduire, afficher , distribuer, exécuter et transmettre le logiciel, et pour préparer des travaux dérivés du logiciel, et pour permettre aux tiers auxquels le logiciel est fourni de le faire, le tout dans les conditions suivantes :

La notice de droits d’auteur dans ce Logiciel et la totalité de cette déclaration , y compris la concession de licence susmentionnée, cette restriction et la clause de non-responsabilité suivante, doit être inclues dans toutes les copies du logiciel, en tout ou en partie, et toutes les œuvres dérivées du logiciel, à moins que ces copies ou œuvres dérivées soient uniquement sous la forme de code objet exécutable généré par un processeur de langage source.

LE LOGICIEL EST FOURNI « EN L’ÉTAT », SANS AUCUNE GARANTIE, EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, MAIS SANS S’Y LIMITER, LES GARANTIES DE VALEUR MARCHANDE, D’ADÉQUATION À UN USAGE PARTICULIER, DE TITRE ET DE NON-CONTREFAÇON. EN AUCUN CAS, LES TITULAIRES DE DROITS D’AUTEUR OU TOUTE PERSONNE DISTRIBUANT LE LOGICIEL NE POURRA ÊTRE TENU RESPONSABLE DE TOUT DOMMAGE OU DE TOUTE AUTRE RESPONSABILITÉ, QU’IL SOIT DANS LE CONTRACT, À TORT OU AUTRE, RÉSULTANT DE OU LIÉ AU LOGICIEL OU DE L’UTILISATION OU D’AUTRES VENTES DANS LE LOGICIEL.

Delaunay Triangulation

La fonction de triangulation Adelaunay est fournie par Ken Clarkson, AT & T

Ken Clarkson a écrit ceci. Copyright (c) 1995 par AT & T.

L’autorisation d’utiliser, de copier, de modifier et de distribuer ce logiciel à quelque fin que ce soit sans frais est accordée par la présente, à condition que le présent avis complet soit inclus dans toutes les copies de tout logiciel constituant ou incluant une copie ou une modification de ce logiciel et dans toutes les copies de la documentation à l’appui de ce logiciel.

CE LOGICIEL EST FOURNI « EN L’ÉTAT », SANS AUCUNE GARANTIE EXPRESSE OU IMPLICITE. EN PARTICULIER, NI LES AUTEURS NI AT & T NE FONT AUCUNE REPRÉSENTATION OU GARANTIE DE QUELQUE NATURE QUE CE SOIT SUR LA VALEUR MARCHANDE DE CE LOGICIEL OU SON ADAPTATION À UN USAGE PARTICULIER.

v3 Types de Fichiers Pris en Charge

LandscapePro peut lire et écrire les types de fichiers suivants :

Type  Extension  Description
JPEG  .jpg; .jpeg Type de fichier image utilisant une compression avec perte
TIFF  .tif; .tiff Type de fichier image non compressé ou utilisant une compression sans perte
Remarque : les fichiers TIFF contenant des images avec 16 bits par échantillon de couleur (48 bits par pixel) ne sont pris en charge que dans l’édition Studio.
LP .lp Type de fichier propriétaire utilisé par LandscapePro pour stocker une session

Éditions Studio & Studio Max

En outre, LandscapePro Studio & Studio Max prennent en charge la lecture des fichiers RAW d’appareils photo.

Nous utilisons dcraw pour décoder les fichiers d’image RAW. La liste complète des modèles d’appareil photo pris en charge est disponible ici.

Vous pouvez vérifier que vos fichiers RAW sont pris en charge à l’aide de la version d’essai gratuite de PortraitPro Studio disponible sur portraitpro.com/downloadstudio.

v3 Raccourcis Clavier

F1 Affiche l’aide intégrée
CTRL+O Ouvre une nouvelle image
CTRL+S Enregistre l’image
CTRL+Z Annule la dernière modification
CTRL+Y Rétablit la dernière modification annulée
Touches fléchées Fait un panoramique de l’image
 +/- Zoom avant et arrière
Page précédente/suivante Fait défiler le panneau latéral vers le haut et le bas
[ et ] Modifie la taille du pinceau si nécessaire
ENTRÉE         (maintenue enfoncée) Bascule l’affichage de l’image améliorée pour afficher l’image d’origine.
ESC Quitte le processus de retouche et revient à l’écran principal.
BARRE D’ESPACE (maintenue enfoncée) Maintenez la barre d’espace enfoncée, cliquez et faites glisser pour vous déplacer quand dans Ajouter & Retoucher Zones

v3 Atmosphère

Ajoutez des effets météorologiques ou des effets de lumière parasite à l’aide du menu Atmosphère.

Ce menu offre deux sections qui peuvent être utilisées indépendamment ou ensemble : Temps et Halo.

Pour commencer à ajouter un effet atmosphérique, faites glisser le curseur d’opacité approprié. Cela affichera maintenant un menu déroulant dans lequel vous pourrez sélectionner votre effet. Pour ajouter votre propre effet, cliquez sur « Ajouter… » et choisissez l’image souhaitée sur votre ordinateur.

Redimensionnez l’effet atmosphérique en faisant défiler avec la molette de la souris ou en utilisant un défilement à deux doigts sur un pavé tactile.

Positionnez l’effet atmosphérique en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé et en faisant glisser le pointeur de la souris.

Cliquez sur Inverser le Temps ou Inverser la Superposition pour inverser l’image de l’effet atmosphérique horizontalement.

v3 Superposition

La fonction Superposition vous permet d’ajouter une image par-dessus votre image de travail. Cela peut être utilisé, par exemple, pour ajouter un logo ou une vignette ou pour créer un effet de double exposition.

Importez votre image de superposition en cliquant sur le bouton « Ajouter… » et en sélectionnant le fichier image souhaité sur votre ordinateur.

Redimensionnez la superposition en faisant défiler avec la molette de la souris ou en utilisant un défilement à deux doigts sur un pavé tactile.

Positionnez la superposition en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé et en faisant glisser le pointeur de la souris.

Cliquez sur Retourner la superposition pour inverser l’image de superposition horizontalement.