v3 Cepillos de Iluminación

Los cepillos de iluminación te permiten aplicar pinceladas de luz u oscuridad, de cualquier color en la imagen. Hay dos cepillos, uno de 2D que actúa como un pincel de esquivar y quemar tradicional, pintando trazos planos sobre la imagen y un cepillo de 3D que actúa como una luz real, interactuando con la figura 3D de tu escena.

El control deslizante de Opacidad Global atenuará todos los trazos de pincel hacia adentro y hacia afuera.

El botón Borrar todos los trazos de pincel elimina todos los trazos existentes.

Cepillo 2D

Los botones Aclarar, Restaurar y Oscurecer en la parte superior son accesos directos para establecer el color del pincel en Blanco, Gris medio y Oscurecer respectivamente, lo que tiene el efecto de configurar pinceles incoloros simples.

Los controles deslizantes de radio y opacidad cambian el tamaño y la fuerza de su pincel.

Cambia el Color del Pincel para pintar diferentes tipos de trazos. Los colores más brillantes que el gris aclaran la imagen y los colores más oscuros que el gris la oscurecen. Pintar de gris (como lo haría si presionara el botón Restaurar) reducirá el efecto de los trazos existentes. Los trazos de colores aplican ese color a la imagen.

Cepillo 3D

El Cepillo 3D interactúa con la forma 3D de tu escena como lo haría una luz real. Es más fácil verlo cuando mueve el pincel sobre el borde de un objeto alto a un área distante justo detrás de él. Si el objeto está etiquetado, verá que el pincel “salta” a medida que cae del borde del objeto.

El Pincel 3D tiene todos los controles del pincel 2D con funcionalidad adicional. La mejor manera de explorar la funcionalidad adicional y el pincel en general, es activar la Posición de demostración que se puede arrastrar. Esta área de demostración es como un trazo de pincel adicional, no permanente, que puede colocar en cualquier lugar de la imagen para explorar cómo se ve cambiar los diferentes ajustes en ese lugar.

La posición de iluminación arrastrable:

Puede ser arrastrado para cambiar la dirección de la luz.

El control deslizante Textura controla la cantidad de rugosidad que se detecta cuando se enciende. Gírelo hacia arriba y mueva la Posición de iluminación que se puede arrastrar hacia un lado para producir una luz que resalta la textura de los objetos. Tenga cuidado de no hacerlo en exceso.

El poder especular determina como son de brillantes los reflejos especulares en los objetos y la especularidad determina el tamaño de los reflejos especulares. Esto se puede usar con buenos resultados para agregar destellos al agua. Intente arrastrar la Posición de demostración sobre el agua, aumentando la potencia especular y luego arrastrando la Posición de iluminación hasta que los destellos se vean bien.